OpenGL処理の分離

昨日に続き今日も作業開始が遅れてしまったが、なんとか OpenGL関連処理の分離が一段落したかな。EAGLView からも OpenGL関連を分離できた。

んで、分離したOpenGL処理は ESの1.1版なので、同列に用意する 2.0 版をこれから実装する訳だが、サンプルなしドキュメントほとんどなしの状態なので、ヘッダー頼りにどこまで出来るか。

早いところShader言語つかるところまで持っていきたい。まずは簡単なピクセルシェーダだろうなあ。王道のモノクロ化とかセピア化とか。